Mtime:那么在这个过程中,在已有角色和全新角色之间,你们是如何取舍的呢?罗德:我想这取决于我们的灵感来源——对我们来说,迈尔斯和格温各自都是对蜘蛛侠这个形象非常独特的展现,所以围绕着他们俩,我们想要在这部电影中填补进一些能够相得益彰的角色。由此,我们寻找了一些让我们耳目一新的角色,比如“朋克蜘蛛侠”Hobie Brown,他是一个具有革命性的、“Z-ROCKS”乐队风的、可能拿格莱美的蜘蛛侠——毕竟他在一支乐队里。这次加入的蜘蛛侠2099,米格尔·奥哈拉,更是我们在漫画中从小看到大的角色——这也是最早的蜘蛛侠变体故事之一了。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。