很好理解,在海外好莱坞的大IP市场当中,有一些片子或许它拍到六七部就可以了,但是你会看到《速度与激情》系列IP等拍到了十部,甚至是要拍到十二部,这个时候观众就会去思考这个故事真的有这么长的讲述空间吗?再往后创作下去会不会跟之前非常雷同?所以相比于一开始大家喜欢这些IP的时候,其一内容相对会呈现出一种疲态,其二此刻的创作者对于一开始创作的初心也慢慢开始变离了。我们也能感觉到资本逐利会带来的是创作者某一个程度上的迷失。水能载舟,亦能覆舟。到最后的时候这个IP可能就会因为这样的贩卖情怀,反而让观众产生反骨的心态,就不去电影院观看了。而且早在《封神》三部曲开拍时,动画预演就已经非常成熟,相当于此前的分镜,其实都已经通过动画的方式,以动态的形式展现出来,这样导演、摄影、灯光等各部门的工作人员都能有的放矢,从而计算出拍摄时间、镜头数、特效量,这样后期制作费用就不难估算了。
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